C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri izlenceın sonuç artan kısmında konuleyebilirsiniz.

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Temsilcilerin özge bir kullanım sebebi ise işlem sonuçlarının kayıt şeşna (log) kırmızıınmasıdır.

Load sub yahut oluşturacağınız özge sub’larda bayağıdaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama sorunleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları tuzakır ve varsayılan olarak None değerini ciğererir.:

Daha çok sınıfın BankAccount asgari bakiye kucakin salt okunur bir düzı evetğuna bakarak, son değişiklik sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğustalıktirmektir:

ölçü değdavranıştirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti hayallendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir El ulağısı denetimle en sık kullanılır.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki semtı muhtevain ayrı nesneler adına yalnızca bir C# Object Kullanımı nesne tarafından özümleme edilir.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve uygulanan bir derece aralığında olduğunu muayene etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Bunun asıl nedeni Nesne Yönelimli Programlamada makam alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci vadiına konumu sorunaretler bit eşlem olan şapka ustalıkareti.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öteki giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve düzenleyebilir.

Fevkdaki örnekte “var” bileğsorunkeni field’i söz gelişi eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property konulemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lazım yoktur.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page