C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Bazı birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı üs alan somut bir varlıktır ve gâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının içindeki zemin özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim esenlanır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan nöbetlevlerin hafıza adresini yaklaştırmak kucakin kullanılan binaya delegate yahut temsilci denir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişçilikkenler bile,bileğmeselekenin içinde ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod nöbetimizi görecektir.

derslikını BankAccount hoşgörülülettik sonra, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni gerçek oluşturucuyu çağıracak şekilde değçalışmatirebilirsiniz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

Kaydı silebilmek yürekin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon alegori Tag’lara doğruca ulaşım yapsalar elan sağlıklı evet.

Fevkdaki örnekte “var” değanlayışkeni field’i oyun değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property aksiyonlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field C# Object Kullanımı tanılamamlamaya lüzumlu yoktur.

klası, GiftCardAccount kamer sonu aksiyonlevselliğini uygulamak ciğerin iki bileğçalışmaikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtalı bir miktar derunerecek şekilde değustalıktirin:

Bu gestaltya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların essah tarih ve zaman değerlerini girmelerini temin etmek yürekin kusur kontrolleri ve aptal bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve tahrir yapabiliriz. Asıl izlence içinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

Kullanıcıların numerik veya metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir hamiş aralığında bulunduğunu denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page